其實游擊戰自從中國之前就有過歷史.
以下為參考資料:
游擊戰是非正規作戰。以多發性主動襲擊為主要手段,具有高度的流動性、靈活性、主動性、進攻性和速決性,並能廣泛動員及融入群眾裡。
游擊戰在中國有悠久的歷史。公元前512年的吳楚之戰中,就有游擊性質的作戰行動。相傳為黃帝風后撰寫的《握奇經》認為:「游軍之形,乍動乍靜,避實擊虛,視贏撓盛,結陳趨地,斷繞四經。」對游擊部隊的作戰行動,作了生動的描述。
實施游擊戰的原因
游擊戰必定是敵強我弱,敵方強大到我方不能用其它正規戰法與之相對抗,或用正規戰法我方損失太大,大到我方無以為繼,這時就只能用游擊戰與之對抗。正因為敵方強大,具有大型艦隊,所以游擊戰多是在弱方的國土上進行,也因弱方熟悉該區之地形。
游擊戰的特性
游擊戰一般來說沒有標準的制服和武器,通常是以能自給自足的小單位如伍或班(排),利用地形作為掩護,在自己所熟悉的地形裡四處出擊,用少量部隊在一個點上創造局部優勢,也就是雖然你有一萬人我只有一千人,但我用時間可以慢慢消滅你的力量。總之就是零敲零打,讓敵人一開始不會損失很多,但這個數字會慢慢累積,直到敵人軍隊士氣崩潰、糧食不足時,再發動致命的總攻擊。
以上資源來自維基百科
嗯嗯...回歸正題..
由於您並沒有明白提出遊戲名稱,所以我就先列出部分的說法..
Counter-Strike ( 絕對武力 ) :
撇開更改Amxx以及模組等細分.
在Counter-Strike裡面游擊戰通常是一種戰術.
通常是隊員分開作戰或是迅速的移動導致敵方混亂.
也有自由發揮的說法.
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Counter-Strike Online ( 絕對武力Online ) :
由於Online版本殭屍模式風行.
基本上在殭屍模式中如果有游擊戰此類說法.
基本上是指人類不可以龜點.
龜點就是指守在某個定點不動..
簡單來說就是整場遊戲人類跟���屍必須以不斷移動的方式來尋找對手.
據說是由於強力武器大量推出, 為了防止一面倒的方向才發展出這種玩法..
至於一般模式大概就跟Counter-Strike差不多.
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希望以上解答能幫助到您.
解說到此完畢.
以下內文出自: http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1012012603525關鍵字自然排序點擊軟體行銷軟體開發租售部落格流量自動點擊流量軟體
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