其實游擊戰自從中國之前就有過歷史.
以下為參考資料:
游擊戰是非正規作戰。以多發性主動襲擊為主要手段,具有高度的流動性、靈活性、主動性、進攻性和速決性,並能廣泛動員及融入群眾裡。
游擊戰在中國有悠久的歷史。公元前512年的吳楚之戰中,就有游擊性質的作戰行動。相傳為黃帝風后撰寫的《握奇經》認為:「游軍之形,乍動乍靜,避實擊虛,視贏撓盛,結陳趨地,斷繞四經。」對游擊部隊的作戰行動,作了生動的描述。
實施游擊戰的原因
游擊戰必定是敵強我弱,敵方強大到我方不能用其它正規戰法與之相對抗,或用正規戰法我方損失太大,大到我方無以為繼,這時就只能用游擊戰與之對抗。正因為敵方強大,具有大型艦隊,所以游擊戰多是在弱方的國土上進行,也因弱方熟悉該區之地形。
游擊戰的特性
游擊戰一般來說沒有標準的制服和武器,通常是以能自給自足的小單位如伍或班(排),利用地形作為掩護,在自己所熟悉的地形裡四處出擊,用少量部隊在一個點上創造局部優勢,也就是雖然你有一萬人我只有一千人,但我用時間可以慢慢消滅你的力量。總之就是零敲零打,讓敵人一開始不會損失很多,但這個數字會慢慢累積,直到敵人軍隊士氣崩潰、糧食不足時,再發動致命的總攻擊。
以上資源來自維基百科
嗯嗯...回歸正題..
由於您並沒有明白提出遊戲名稱,所以我就先列出部分的說法..
Counter-Strike ( 絕對武力 ) :
撇開更改Amxx以及模組等細分.
在Counter-Strike裡面游擊戰通常是一種戰術.
通常是隊員分開作戰或是迅速的移動導致敵方混亂.
也有自由發揮的說法.
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Counter-Strike Online ( 絕對武力Online ) :
由於Online版本殭屍模式風行.
基本上在殭屍模式中如果有游擊戰此類說法.
基本上是指人類不可以龜點.
龜點就是指守在某個定點不動..
簡單來說���是整場遊戲人類跟殭屍必須以不斷移動的方式來尋找對手.
據說是由於強力武器大量推出, 為了防止一面倒的方向才發展出這種玩法..
至於一般模式大概就跟Counter-Strike差不多.
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希望以上解答能幫助到您.
解說到此完畢.
文章出自: http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1012012603525廣告行銷軟體中時日記回應貼文軟體廣告行銷軟體
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